Codeavour: Katılımcıların, PictoBlox’u kullanarak dünyayı daha iyi bir yer haline getirmek için uygulamalı öğrenme yöntemleriyle gerçek dünyadaki zorlukları çözmek ve yenilikçi projeler geliştirmek amacıyla bir araya geldikleri en büyük uluslararası festivaldir.
Bu etkinlikte öğrenciler, eğitim oturumları ve atölye çalışmaları aracılığıyla Yapay Zeka (AI), Artırılmış ve Sanal Gerçeklik (AR-VR), Makine Öğrenimi, Kodlama ve Robotik dünyasını keşfederler. Codeavour 6.0 Türkiye, katılımcılara yaparak öğrenme ve soru çözme oturumlarıyla etkileşimli etkinliklere katılma konusunda ilham verir.
Etkinlik, 21. yüzyıl becerilerinin temel taşları olan eleştirel düşünme, yaratıcılık, işbirliği ve iletişim alanlarında gelişimi teşvik etmeyi hedefler.
Bu edisyon, sürdürülebilirlik ve iklim eylemine odaklanarak küresel değişimi yönlendirmeyi amaçlıyor. Dünyanın dört bir yanından genç beyinler, yapay zeka ve kodlama becerilerini sergilemek üzere Uluslararası Yapay Zeka ve Kodlama Yarışması’nda bir araya geliyor.
Öğrencilere yönelik en büyük Yapay Zeka, Kodlama ve Robotik Yarışması, yeniliği teşvik etmek ve katılımcıların en son teknolojilerle gerçek dünyadaki zorluklarla başa çıkmalarını sağlamak amacıyla heyecan verici parkurlar ve temalar sunuyor.
Olağanüstü projelerini sergileyen öğrencilere toplam 100’den fazla ödül ve 25.000$ değerinde Burs (İlk 20 öğrenci için) verilecektir.
STEM Alanında Kızlar Ödülü, Sürdürülebilir Proje Ödülü, Sıradışı Fikir Ödülü ve Şampiyon Değişim Yaratıcı Ödülü (öğretmenler ve öğrenciler için)
Cesur fikirlerin devrim niteliğindeki yeniliklerle buluştuğu yer, Codeavour, vizyonları gerçek dünyada başarılara dönüştürerek genç yenilikçilerin geleceği şekillendirmesine güç katıyor.






PictoBlox, çocuklar ve gençler için kodlama ve robotik bilimleri öğrenmeye yönelik devrim niteliğinde bir Block tabanlı ve Python programlama platformudur. Bu platform sayesinde makine öğrenimiyle yapay zeka projeleri geliştirebilir, 3D ve XR Studio’da etkileyici deneyimler tasarlayabilir, Nesnelerin İnterneti (IoT) projeleri oluşturabilir ve daha pek çok yenilikçi projeyi keşfedebilirsiniz!






Kayıt için son günü beklemeden kaydolun. Kayıtlar başladı
Etkileşimli oturumlar ve kamp programları ile becerilerinizi geliştirin
Bölgesel ve Ulusal Yarışmalarda yeteneğini göster ve zirveye Ulaş
100’den fazla ödül ve 25.000 $ değerinde mentorluk fırsatını kazanın
inomaker olarak, çocukları kodlama, yapay zeka ve inovasyon dünyasında geleceğe hazırlıyoruz! Bu yıl, Codeavour 6.0 Türkiye‘de yer alarak, 4-14 yaş arası genç zihinlerin yaratıcılıklarını keşfetmelerine destek oluyoruz.
Codeavour, yapay zeka (AI), kodlama ve girişimcilik alanlarında öğrencilerin becerilerini geliştirdiği uluslararası bir yarışmadır. inomaker olarak biz de bu sürecin bir parçası olmaktan mutluluk duyuyoruz!
Codeavour’daki yolculuğum, 2020’den 2022’ye kadar üç ardışık zaferle işaretlenen heyecan verici bir macera oldu. Yapay Zeka ve Makine Öğrenmesine duyduğum derin sevgi, tüm projelerimi besliyor, hepsi PictoBlox ile yaratıldı. Çevre dostu Picto Green Buddy’den dönüştürücü Mr. Dector botlarına kadar her yenilik, adanmışlığımı sergiliyor. Benim için başarı bir durak değil, bir yol; başkalarını hayallerinin peşinden gitmeye ilham vermek. Codeavour 5.0 için çok heyecanlıyım.
Codeavour, bize çeşitli eğitim araçları ve kaynaklarının fazlasını sundu. Codeavour dünyasına daldık, yapay zeka ve teknoloji üzerine eğitim videolarından bilgi edindik ve hayatlarımızı beklenmedik şekillerde zenginleştirdik. Codeavour yarışmasındaki zaferimiz bir katalizör görevi gördü, bize gelecekteki zorlukları yenilenmiş bir hevesle takip etme ilhamı verdi.
Codeavour 2022 Kazananı, Mısır
Zaferi asla beklemiyorduk; sadece katılmayı hedeflemiştik. Codeavour yolculuğumuz boyunca ailemiz, okulumuz ve mentörlerimiz bize sarsılmaz bir destek sağladı. Kendi yeteneklerimizle eleme geçirdiğimizi öğrendiklerinde, her türlü zorluğun üstesinden bağımsız bir şekilde gelebilmemiz için bizi güçlendirdiler. Bu yarışmadan sonra, okulumuzda daha tanınır hale geldik.
Codeavour’daki yolculuğum, projemi diğer insanlarla paylaşmak ve diğer insanların projelerine de değer vermek için mükemmel bir fırsattı. Codeavour, yapay zekanın insan problemlerini nasıl çözebileceğini bana gösterdi. Codeavour, gençleri teknolojiyi sadece günlük ihtiyaçları çözmek için kullanmakla kalmayıp, aynı zamanda geliştirmeye teşvik ediyor.
Codeavour 2020’de kodlama ile tanıştım ve bu, kodlamaya olan tutkumun ateşini yaktı. Codeavour, benim için hayatımı değiştiren bir deneyim oldu; başarı için kararlılığın ve hedef belirlemenin önemini öğretti. Yenilikçi düşünmemi sağladı ve hayallerimi peşinden gitmek için bana güven verdi.
Goa’dan 14 yaşındaki 9. sınıf öğrencisi Usha, Codeavour 5.0’da küresel zafer kazanarak geleneksel cinsiyet rollerine karşı durdu. Maddi zorluklar ve teknoloji alanındaki kadınlara yönelik toplumsal stereotiplere rağmen, tutkusu ve toplum desteği, zorlukları aşmasına ve uluslararası bir şampiyon olarak öne çıkmasına yardımcı oldu.
Yarışma ile ilgili düzenli güncellemeler almak için Codeavour WhatsApp ve Instagram grubumuza katılın!
Codeavour, öğrencilerin içlerindeki kodlayıcıları ortaya çıkarmalarını ve yenilikçi projeler yapmalarını teşvik etmek amacıyla her yıl düzenlenen uluslararası bir Yapay Zeka, Kodlama ve Robotik yarışmasıdır .
Küresel Yapay Zeka, Kodlama ve Robotik yarışması, 7 ila 18 yaş arasındaki öğrenciler arasında yenilikçilik ve girişimcilik becerilerini geliştirerek BM Sürdürülebilir Kalkınma Hedefleri hakkında farkındalık yaratmayı amaçlıyor .
Çocuklara yönelik bu uluslararası yarışma, çocukların STEM’e, özellikle de programlama, eleştirel düşünme, yaratıcılık, iş birliği ve iletişim gibi 21. yüzyılın becerisine ilgi duymalarını teşvik etmeyi ve aynı zamanda gerçek dünya sorunlarına çözümler getirmelerini sağlamayı amaçlıyor.
Codeavour 7. Baskı 2025-2026’ya katılım için yaş grupları şunlardır:
ve takım büyüklüğü
Track-1 için takım başına 1-3 öğrenci ve bir mentor olmalıdır.
Track-2 için 2-3 öğrenci ve bir mentor olmalıdır.
Track-3 için 2-3 öğrenci ve bir mentor olmalıdır.
Her kategori için kontenjanlar sınırlıdır:
Track 1, Track 2 ve Track 3 kategorilerinin her birinde, bir mentör ilkokul için en fazla 2 takım, ortaokul için en fazla 2 takım ve lise için en fazla 2 takım kaydı oluşturabilir.
Evet, bir takıma katılabilirsiniz. Takım büyüklüğü;
Track 1 için 1–3 öğrenci,
Track 2 ve Track 3 için 2–3 öğrenci olmalıdır.
Her takımda mutlaka bir mentor bulunması gerekmektedir.
Mentorunuz yoksa mentor formuna ebeveyn/vasi bilgilerinizi doldurmanız gerekir; ebeveyniniz/vasiniz takım mentorunuz olarak kabul edilecektir.
Türkiye Şampiyonası’nda dereceye giren öğrenciler, Uluslararası Şampiyona’ya katılmaya hak kazanacaktır.
Bireysel olarak veya iki-üç kişilik ekipler halinde kayıt olabilirsiniz.
Kayıt işlemi sırasında herhangi bir sorunla karşılaşırsanız, bize codeavour@inomaker.com adresinden e-posta gönderebilirsiniz.
Bu yıl Codeavour 7. Baskı yarışmaya birçok yenilik getiriyor:
Evet, Codeavour 7.0 2025-2026 için kodlama platformunuz olarak Pictoblox’u kullanmak zorunludur.
Evet, Trakc 2 olan Wellness Wave AI-Robo Challenge için Quarky kullanarak bir robot inşa etmeli ve PictoBlox ile programlamalısınız.
Son başvuru tarihi 28 Kasım 2025
Başarılı kaydınızı ve katılımınızın onaylandığını belirten bir onay e-postası alacaksınız.
Bir kayıt altında yalnızca bir proje gönderebilirsiniz.
Track-1, Track-2 ve Track-3 için fiziksel yarışmalara katılabilirsiniz.
Codeavour 7.0 Türkiye’ye katılmak için aşağıdaki adımları izleyin:
1. https://codeavour.org/login/? adresine gidin.
2. Sisteme üye olduktan sonra takım bilgilerini girerek formu doldurmaya başlayın.
3. Ülkenizi, yaş grubunuzu ve takımınızın büyüklüğünü seçin.
4. Katılmak istediğiniz Track’i seçin.
5. Takım Lideri’nin bilgilerini doldurun.
6. Mentörünüzle katılıyorsanız, mentörünüzün bilgilerini girin.
7. Mentörünüz yoksa, veli bilgilerinizle devam edebilirsiniz.
8. Ortak bilgilerinizle ilgili detayları sağlayın.
9. Ödeme işlemini gerçekleştirin ve artık kontrol panelinize erişebilirsiniz.
Track 1, Track 2 ve Track 3 kategorilerinin her birinde, bir mentör ilkokul için en fazla 2 takım, ortaokul için en fazla 2 takım ve lise için en fazla 2 takım kaydı oluşturabilir.
Codeavour 7.0 Türkiye Şampiyonası’na her kategori için takım kayıt ücreti 35 $’dır.
Öğrencilere iki farklı kulvarda katılım hakkı tanınmaktadır. Ancak, yarışma her iki kulvar için de benzer tarih ve saatte gerçekleşeceğinden, öğrencilerin aynı anda iki farklı kulvarda katılım sağlamalarını önermiyoruz.
Katılımcı öğrenciler için jürileri aynı anda yönetmek zor olacaktır. Aynı anda iki farklı programa katılmaktan kaçınmanız önerilir; ancak iki programa katılmak istiyorsanız, her ikisi için de ayrı ayrı kayıt yaptırmanız gerekir.
Her kategori için kontenjanlar sınırlıdır:
Codeavour 7.0 Türkiye şampiyonası 28 Şubat 2026 tarihin de İstanbul Atlas Üniversitesi’nde düzenlenecektir.
Codeavour 7.0 Türkiye şampiyonası 28 Şubat 2026 tarihin de İstanbul Atlas Üniversitesi’nde düzenlenecektir.
Evet ekip oluşturabilirsiniz.
İki kişilik bir ekip olması durumunda her iki üyenin de aynı yaş grubuna ait olması gerektiğini veya yaş grubu farklıysa yaş grubunun büyük olanın yaşına göre seçilmesi gerektiğini lütfen unutmayın.
Evet, katılım ücreti hem bireysel hem de takımlar için aynıdır.
Tek kayıt ile sadece bir kategoriye katılabilirsiniz. Daha fazla kategoriden katılım sağlamak için her birine ayrı ayrı kayıt yaptırmalısınız.
Proje aşağıdaki temalardan herhangi biri üzerine kurulu olmalıdır.
Proje yalnızca PictoBlox kullanılarak programlanmalıdır.
Donanım tabanlı projeler için yalnızca PictoBlox ile uyumlu donanımlara izin verilir. Örneğin Quarky, Evive, micro:bit, Arduino, ESP32, Boffin, T-Watch, TECbits LEGO, vb.
Hiçbir donanım kullanmadan sadece PictoBlox tabanlı proje ile de katılım sağlayabilirsiniz.
Kayıt ve ödeme işleminizi başarıyla tamamladıktan sonra projelerinizi göndermek için https://codeavour.org/ adresindeki kontrol panelinizden gönderim kısmına ulaşabilirsiniz.
Bir kayıt yalnızca bir proje gönderimi için geçerlidir,
Üç kategori için farklı değerlendirme kriterleri ve puan tabloları bulunmaktadır. Projenin değerlendirilmesine ilişkin kurallar yakında açıklanacaktır.
PictoBlox ile uyumlu Quarky, Evive, Micro: Bit, Arduino, ESP32, Twatch, Boffin, Makey Makey ve Lego gibi donanımlar arasından seçim yapabilirsiniz.
Evet, AI, Kodlama ve Robotik Eğitimi ile soru çözüm oturumları düzenlenecek. Bu oturumlar, AI, Kodlama ve Robotik temellerini öğrenmenize, PictoBlox kullanarak projenizi sorunsuz bir şekilde yapmanıza yardımcı olacaktır.
Codeavour 7.0 ödüller
Sürpriz Hediyeler
Burslar ve Mentorluklar
Kupalar ve Sertifikalar
Tek bir kayıt ile yalnızca bir proje gönderebilirsiniz.
Track-1, Track-2 ve Track-3 için fiziksel yarışmalara katılabilirsiniz.
Track 2’nin gerçekleşeceği ülkeler şunlar:
Mısır
Ürdün
Irak
Hindistan
Cezayir
Endonezya
Gana
Nepal
Sudan
BAE
Nijerya
Suriye
Güney Afrika
Güney Kore
Bahreyn
Malezya
Karayip Bölgesi
Not: Daha fazla ülkenin eklenmesi, bu ülkelerde kurulan ortaklığa bağlı olacaktır.
Codeavour, öğrencilerin içlerindeki kodlayıcıları ortaya çıkarmalarını ve yenilikçi projeler yapmalarını teşvik etmek amacıyla her yıl düzenlenen uluslararası bir Yapay Zeka, Kodlama ve Robotik yarışmasıdır.
Küresel Yapay Zeka, Kodlama ve Robotik yarışması, BM Sürdürülebilir Kalkınma Hedefleri hakkında farkındalığı artırmak için 7 ila 18 yaş arası öğrenciler arasında inovasyonu ve girişimcilik becerilerini teşvik ediyor.
Çocuklara yönelik bu uluslararası yarışma, çocukları 21. yüzyılın dört temel becerisi olan programlama, eleştirel düşünme, yaratıcılık, işbirliği ve iletişim başta olmak üzere STEM’e ilgi duymaya teşvik etmeyi ve aynı zamanda gerçek dünyadaki sorunlara çözümler getirmeyi amaçlıyor.
Codeavour 2025-2026’a katılabilecek yaş grupları şunlardır:
İlköğretim: 7 – 10 yaş
Ortaöğretim: 11 – 14 yaş
Lise: 15 – 18 yaş
Her ekip, 1-3 öğrenci + bir mentor ile oluşturulacaktır.
Evet, bir takıma katılabilirsiniz. Track 1, 1-3 öğrenci ve bir mentordan oluşmalıdır.
Track 2 ve Track 3
Öğrenciler için düzenlenen bu yapay zeka, kodlama ve robotik yarışmasına katılmak için ihtiyacınız olanlar yalnızca bir bilgisayar (Windows, macOS veya Linux), bir Android akıllı telefon veya tablet, sağlam bir internet bağlantısı ve öğrenme isteği. 🙂
Bu yıl Codeavour 7. Baskı yarışmaya birçok yenilik getiriyor:
Eğer tüm temel AI kavramlarına, kodlamaya ve robotiklere zaten aşina iseniz, PictoBlox’ta güvenle projeler yapabilir ve bu aşamayı atlayarak doğrudan projeniz üzerinde çalışmaya başlayabilirsiniz.. Zaten biliyor olsanız bile her zaman yeni bir şeyler öğrenebilirsiniz. Denemekte zarar yok, değil mi? 🙂
Ayrıca, öğrenme aşamasında mevcut olan çevrimiçi kursları tamamlayarak sertifika da kazanabilirsiniz.
Evet, Codeavour 2025-26 7.0 için, kodlama platformu olarak PictoBlox kullanmak zorunludur.
Evet, Track-2 için Wellness Wave AI-Robo Challenge için Quarky kullanarak bir robot inşa etmeli ve PictoBlox ile programlamalısınız.
Proje yalnızca PictoBlox kullanılarak programlanmalıdır.
Track 3 projeleri için yalnızca PictoBlox ile uyumlu donanımlara izin verilir, örneğin Quarky, Evive, micro:bit, Arduino, ESP32, Boffin, T-Watch, TECbits LEGO, vb. donanım parçaları ile projeleriniz yapabilirsin.
– PictoBlox veya web sitesi ile ilgili teknik sorunlarınız için:
Lütfen “Şenol Yüksel | Codeavour Teknik Sorgu” konu satırıyla birlikte codeavour@inomaker.com adresine yazın.
– Codeavour ile ilgili diğer sorularınız için:
Lütfen “Şenol Yüksel | Diğer Codeavour Sorgusu” konu satırıyla birlikte codeavour@inomaker.com adresine yazın.
PictoBlox, kodlamayı eğlenceli ve kolay hale getiren, blok tabanlı kodlama ve Python programlama özelliklerine sahip bir eğitim yazılımıdır. Kullanıcı dostu arayüzü ve sürükle-bırak işleviyle programlamaya başlamak için ideal bir araçtır. Etkileşimli animasyonlar ve oyunlar yapmayı, IoT tabanlı projeler geliştirmeyi, robotlar için eylem programlamayı, Yapay Zeka veya Makine Öğrenimi projeleri oluşturmayı (yüz ifadesi algılama, sürücüsüz araba, nesne tanıma veya konuşma tanıma gibi) öğrenebilir ve çok daha fazlasını keşfedebilirsiniz!
PictoBlox yazılımı Windows, Mac, Linux ve Chromebook kullanıcıları için mevcuttur. PictoBlox Uygulaması ayrıca android kullanıcıları için Google Play Store’da ve iOS kullanıcıları (iPad veya iPhone’lar) için Apple AppStore’da mevcuttur.
PictoBlox’u https://pictoblox.ai/ adresinde doğrudan bir web tarayıcısı olarak kullanabilirsiniz.
(tercih edilen tarayıcı Google Chrome’dur).
Hayır, PictoBlox çocukların/kullanıcıların resimlerini/videolarını saklamaz.
PictoBlox’ta oluşturulan tüm veriler veya kullanılan kamera/video akışı, herhangi bir insan müdahalesi olmadan, yerel olarak veya güvenli sunucularımız aracılığıyla tam otomatik bir sistemle kullanılır. Kullanıcının (veya velilerinin) izni olmadan herhangi bir pazarlama veya tanıtım amacıyla kullanılmaz.
PictoBlox’un blok programlama ortamı, Scratch 3.0 ve Google Blockly’yi temel alır, bu nedenle temel işlevsellik benzerdir. Ancak PictoBlox, Scratch’e kıyasla farklı bir kullanıcı arayüzüne sahiptir. Scratch, çocukların ilk kodlama projelerine başlamak için mükemmel bir eğitim platformu olsa da, PictoBlox daha akıcı ve basitleştirilmiş bir arayüz sunarak genç öğrencilerin kullanımını kolaylaştırır. PictoBlox, Android akıllı telefonlar ve iPhone’lar dahil olmak üzere çeşitli cihazlarda blok kodlamayı çalıştırabilir. Ayrıca, PictoBlox’taki bloklar daha büyük ve görsel olarak daha çekici olup, daha etkileşimli bir kullanıcı arayüzüne sahiptir.
PictoBlox, Arduino, LEGO ve micro:bit gibi popüler donanım platformlarıyla entegrasyon için geniş bir uzantı yelpazesi sunar. Bu uzantılar, belirli donanım aygıtlarıyla etkileşime girmek için ek bloklar ve işlevler sağlar. Ayrıca, Yapay Zeka, Makine Öğrenimi, Müzik, Animasyon, Görünüm, Hareket, Algılama, Operatörler, Yüz Algılama, Nesne Algılama, NLP, Sohbet GPT gibi çeşitli uzantılar da mevcuttur.
PictoBlox, Scratch ile benzer şekilde eğitim ortamlarında kullanılabilirken, Yapay Zeka, Makine Öğrenimi, Robotik ve STEM eğitimine daha güçlü bir vurgu yapmaktadır. Elektronik, yapay zeka, makine öğrenimi ve robot biliminin yanı sıra programlama kavramlarını öğretmeye yönelik pratik öğrenmeye odaklanarak okullar ve yapımcı alanları için daha uygun hale getirilmiştir.
Varsayılan kodlama ortamınızı belirlediyseniz, PictoBlox penceresinin sağ üst köşesinde bulunan Ayarlar simgesine tıklayın, Kodlama ortamı tercihini seçin ve kullanımınıza göre varsayılan kodlama ortamınızı seçin veya her seferinde PictoBlox’un kodlama ortamını sormasını istiyorsanız ‘Yok’ olarak ayarlayın.
*Tam ekranda açmak için resme tıklayın
PictoBlox yazılımı, internet bağlantısı olmadan çalışabilir. Ancak, internet bağlantısı gerektiren farklı bir uzantı bulunmaktadır.
AI, ML ve Robotik tabanlı etkinlikleri internet bağlantısı olmadan gerçekleştirebilirsiniz.
İhtiyacınıza göre PictoBlox’a çeşitli uzantıları kolaylıkla ekleyebilirsiniz. Ancak çeşitli uzantıların aynı anda yüklenmesi sistem RAM’inize bağlıdır.
PictoBlox’u açtığınızda, blok/Python/ML ortamı arasından seçim yapabileceğiniz bir seçenek bulunmaktadır; buradan ortamı seçebilirsiniz.
VEYA
Menü çubuğundan Dosya’ya gidin > Python Ortamını Aç’ı seçin.
PictoBlox Python, çeşitli programlama görevleri için kullanabileceğiniz geniş bir yerleşik Python modülü yelpazesi sunar. Bu modüller, yaygın işlevlerin çoğunu kapsar ve PictoBlox ortamında pek çok işlemi gerçekleştirmenizi sağlar.
Ancak, PictoBlox’ta mevcut olmayan ek kitaplıklara veya modüllere ihtiyacınız olursa, PIP Paket Yöneticisi özelliğini kullanabilirsiniz. PIP Paket Yöneticisi, üçüncü taraf Python kitaplıklarını Python Paket Dizininden (PyPI) doğrudan PictoBlox Python IDE’ye yüklemenize olanak tanır.
PIP Paket Yöneticisini kullanarak kitaplık kurmanın iki yolu vardır:
A) Önerilen Kitaplıklar: Bu seçenek, yaygın olarak kullanılan kitaplıkların seçilmiş bir listesini sunar. Burada, yüklemek istediğiniz kitaplıklara göz atabilir ve seçebilirsiniz. Her kitaplık için “Yükle” düğmesine tıkladığınızda, yükleme işlemi başlatılacaktır.
B) Yükleyici: Eğer aklınızda önerilen kitaplıklar arasında yer almayan bir kitaplık varsa, bu kitaplığın adını doğrudan yazabilirsiniz. Kitaplık adını girdikten sonra, kurulum işlemini başlatmak için “Yükle” butonuna tıklayın. Kurulum günlüklerini Python terminalinde görebilirsiniz.
Kurulum tamamlandıktan sonra, bir güncelleme mevcutsa, kitaplığı güncelleme veya kaldırma seçenekleriniz olacaktır.
Not: Bir web tarayıcısındaki PictoBlox Python’da kitaplıkları manuel olarak yüklemenize gerek yoktur. Kodunuzu çalıştırdığınızda, PictoBlox, kodunuzda bulunan “import” ifadelerine dayalı olarak gerekli tüm kitaplıkları otomatik olarak yükler.
Örneğin, “import numpy” ifadesini yazarsanız, PictoBlox “numpy” kütüphanesini doğrudan yükleyecektir.
PictoBlox kodlama ortamınız varsayılan olarak ayarlanmışsa, PictoBlox’u her açtığınızda ortamı seçmeniz istenecektir ve burada ML ortamını seçebilirsiniz.
Eğer zaten bir kodlama ortamında iseniz ve ML ortamını açmak istiyorsanız, Dosya menüsüne gidin. Sonrasında ‘ML Ortamını Aç’ seçeneğini göreceksiniz, üzerine tıklayarak ML ortamınızı açabilirsiniz.
If you are already in the coding environment and wish to open the ML environment, please go to File and you will see the last option Open ML Environment click on it and open your ML environment.
ML Environment yalnızca İngilizce dilinde mevcuttur; şimdilik ekibimiz daha fazla dil üzerinde çalışacak.
Evet, PictoBlox ML Ortam Eğitimine BURADAN erişebilirsiniz. Eğiticiler, Makine Öğrenimi Ortamında bulunan farklı sınıflandırıcılara dayanmaktadır. Bu eğitimler aynı zamanda PictoBlox’ta Blok kodlama ve Çocuklar için Python Programlama ile Makine Öğrenimi (ML) modelleriyle çalışmaya yönelik bir giriş sağlar. Kullanıcılar, adım adım bir yaklaşımla PictoBlox’ta makine öğrenimi modellerinin nasıl oluşturulacağını ve kullanılacağını öğrenecek.
Experience the thrill of live dealers and an authentic real-time casino atmosphere at richard casino australia, where safe and reliable gaming meets expert professional hosting.
Dive into a world of endless excitement with https://wazambaonline.com/ where you can explore an extensive variety of casino games from top-notch providers, all in one thrilling p.