Cazino oyunlarının həyəcanını yaşamaq üçün pin up casino platformasında, böyük və maraqlı jackpot təklif edən slot maşınları ilə şansınızı sınayın və böyük qazanın.

Začněte svou herní cestu rychle a snadno, protože Librabet nabízí jednoduchou registraci, rychlé vklady a okamžitý přístup k výhrám, což maximalizuje váš herní zážitek.

Przeżyj niezapomniane emocje, odkrywając szeroki wachlarz gier od renomowanych dostawców, gdzie kasyno online zapewnia niekończącą się rozrywkę i niezwykłe wygrane.

Track 1 :Innovation and Entrepreneurship

Dünyaya Neler İnşa Edebileceğinizi Gösterin!

Bir teknoloji girişimcisinin yerine geçin! Track 1, önemli teknolojiler icat etmek, geliştirmek ve sunmak için nihai başlangıç ​​noktanızdır. PictoBlox kodlamasını akıllı donanımla birleştirin, BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları ile uyumlu küresel zorlukların üstesinden gelin ve günlük fikirlerinizi çığır açan icatlara dönüştürün. Gelecek projenizi bekliyor!

6 TEMEL ALANDA YENİLİK YAPIN

Geleceği Enerjilendirin

Katılımcılar altı odak noktasından birini seçerler: Sağlığı Güçlendirmek, Yarını Harekete Geçirmek, Geleceği Beslemek, Dünyayı Yeniden Canlandırmak, Potansiyeli Ortaya Çıkarmak veya Ötesini Keşfetmek . Her bir odak noktası, öğrencilere ihtiyaçları araştırmak, işlevsel bir çözüm oluşturmak ve teknolojinin yaşamları nasıl iyileştirebileceğini veya gezegeni nasıl koruyabileceğini göstermek için net bir problem alanı sunar.

Projeler, sorunun uygunluğu, fikrin özgünlüğü, teknik uygulama, kullanılabilirlik ve potansiyel etki açısından yakından değerlendirilir. Öğrenciler, Quarky, Arduino, ESP32, micro:bit ve diğer fiziksel hesaplama donanımları gibi PictoBlox uyumlu platformları kullanarak, erken bir konsepti gerçek girişimcilik değeri olan bir yeniliğe dönüştürebilirler.

Proje ilham kaynaklarını keşfedin ve 1. Bölüm: İnovasyon ve Girişimcilik için çözümünüzü nasıl oluşturacağınızı öğrenin.

Track 1 Kurallar Kitabını İndir ▶

Track 1 Değerlendirme Kılavuzu İzleme ▶

Fikrinizi değerlendirmeye hazırlarken, 1. Kategori – İnovasyon ve Girişimcilik için resmi sunum ve gösterim şablonlarını kullanın .

Track 1 Afiş Şablonunu İndir ▶

Track 1 PPT Şablonunu İndir ▶

Çocuklar ve Gençler İçin En Büyük Kodlama Yarışması

Sağlıklı bir gelecek için teknoloji kullanımına odaklanan bu edisyon, uluslararası yapay zeka, kodlama ve robotik yarışmasında yarışmak ve uzmanlıklarını sergilemek üzere dünyanın dört bir yanından genç yetenekleri bir araya getiriyor.

Nasıl Katılabilirsiniz?

1 Kayıt Ol

Codeavour 8.0 için kayıtlar başladı.

2 Öğren

Etkileşimli Eğitim Kampları aracılığıyla AI-ML, AR-VR ve robotik konularında uzmanlaşın

3 Projeni Gönder

Yeniliklerinizi bölgesel ve ulusal yarışmalarda sunun

4 Kazan

Uluslararası Karşılaşmada Yarışın ve Kazanının

Codeavour 8.0 Türkiye’ye katılım için kayıt süreci :

  1. Ulusal Yarışmaya katılım için €100 kayıt ücreti ödenmelidir.  Daha fazla bilgi için  codeavour@inomaker.com adresine e-posta gönderin.

Neler Yapabilirsiniz?

Yaratıcılığınız ve kodlama becerilerinizle, PictoBlox ve AI & Robotics Kitlerini kullanarak farkındalık hikayeleri, animasyonlar, oyunlar ve yenilikçi projeler oluşturma potansiyelinizi keşfedin

Quarky Creator’s Kit ile İnovasyon Yapın

Yenilikçi ruhunuzu besleyecek gelişmiş araç setini edinin! Quarky Creator’s Kit, Codeavour 6.0 Track 1 – İnovasyon ve Girişimcilik için yaratıcı projeler geliştirmek ve inşa etmek için gereken tüm bileşenleri sunar. Çok yönlü elektronik bileşenlerden yüksek hızlı motorlara kadar bu kit, fikirlerinizi gerçeğe dönüştürmenizi sağlar.

Kılavuzlar

  • Aşağıdaki 3 yaş grubundan herhangi biriyle katılabilirsiniz :

İlkokul

(7 - 10 Yaş)

1.png

Ortaokul

(11 - 14 Yaş)

2.png

Lise

(15 - 18 Yaş)

3-2.png
  • Bireysel olarak ya da bir mentor ile birlikte iki veya üç kişilik bir takım halinde katılabilirsiniz.
  • Her takım yalnızca bir proje sunabilir. Birden fazla proje göndermek istiyorsanız, yeni bir kayıt yapmanız gerekmektedir.
  • Proje, aşağıdaki temalardan herhangi birine dayanmalıdır. Birden fazla projeniz varsa, her biri için ayrı bir tema seçiniz.
    1. Sağlığı Güçlendirmek
    2. Yarın Harekete Geçin
    3. Geleceği Besle
    4. Dünyayı Yeniden Canlandırın
    5. Potansiyeli Ortaya Çıkarın
    6. Daha Ötesini Keşfedin
  • Proje yalnızca PictoBlox kullanılarak programlanmalıdır.
  • Donanım tabanlı projelerde, yalnızca PictoBlox ile uyumlu donanımlar kullanılabilir; örneğin Quarky, evive, micro:bit, Arduino, ESP32, Boffin, T-Watch, TECbits ve LEGO vb.
  • Donanım kullanılmayan PictoBlox tabanlı projeler de katılabilir, yarışabilir ve kazanabilir.
Quarky.png

Quarky

evive.png

evive

MicroBit.png

micro:bit

Arduino.png

Arduino

ESP32.png

ESP32

Twatch.png

Twatch

Boffin.png

Boffin

Makey.png

Makey Makey

lego.png

Lego

Dünyanın Dört Bir Yanındaki Öğrencilerin Parlak Yeteneklerini İzleyin

Track 1 SSS

Codeavour 8.0 International'da 1. Yol (İnovasyon ve Girişimcilik) nedir?

Track 1, öğrencilerin gerçek hayattaki problemlere yapay zekâ destekli yenilikçi çözümler geliştirdiği proje tabanlı yarışma kategorisidir. Takımlar, belirledikleri bir probleme yönelik yazılım veya donanım destekli bir çözüm geliştirerek projelerini jüriye sunarlar.

Track 1 – Innovation & Entrepreneurship kategorisinin katılım ücreti takım başına 100 Euro’dur.

Katılım ücreti, takım kaydının tamamlanması ve yarışmaya katılım hakkının kazanılması için başvuru sürecinde belirtilen ödeme yöntemi ile ödenmelidir.

Ödemenin ardından dekontun yarışma panelindeki Ödeme / Dekont Yükleme bölümüne yüklenmesi gerekmektedir. Başvurular, ödeme onayı tamamlandıktan sonra kesinleşir.

 

Track 1 , 3 yaş kategorisindeki genç zihinlere açıktır :

  • İlköğretim: 7 ila 10 yaş arası

  • Gençler: 11 ila 14 yaş arası

  • Üst Sınıf: 15-18 yaş arası

Kimler Başvurabilir:

Bu program, temel kodlamanın ötesine geçmek ve gerçek dünyada etki yaratmak isteyen öğrenciler için tasarlanmıştır. Gelecek vadeden mucitler, genç kodlayıcılar, robotik meraklıları ve toplumsal veya küresel bir sorunu çözmek için bir fikri olan girişimci adayları için idealdir. İster bireysel olarak, ister bir mentör eşliğinde 2-3 kişilik bir ekip halinde çalışsınlar, teknoloji destekli bir çözüm tasarlamak, prototipini oluşturmak ve sunmak isteyen herkes başvurmalıdır.

Projenizi oluşturmak, PictoBlox kullanarak gerçek dünya fikrini yazılım ve donanım yetenekleriyle birleştirmeyi içerir:

  • Bir Alan Teması Seçin: İnovasyon kategoriniz olarak 6 temel alandan birini seçin. Örneğin, Geleceği Besle başlığı altında otonom bir tarım sistemi, Sağlığı Güçlendir başlığı altında otomatik bir ilaç dağıtım sistemi veya Yarını Harekete Geç başlığı altında akıllı bir trafik yönetim sistemi kurabilirsiniz .

  • PictoBlox kullanarak programlama: Tüm projeler, blok kodlama, Python, yapay zeka uzantı blokları veya makine öğrenimi modelleri kullanılarak kesinlikle PictoBlox ile programlanmalıdır.

  • Uyumlu Donanımı Entegre Edin (İsteğe Bağlı): Projeniz donanım bileşenleri içeriyorsa, Quarky, Evive, micro:bit, Arduino, ESP32, Boffin, T-Watch, TECbits LEGO ve ilgili bileşenler gibi PictoBlox ile uyumlu kartlar ve kitler kullanın.

  • Yalnızca Yazılım Tabanlı Projelere İzin Verilir: PictoBlox’u kullanarak herhangi bir donanım aksesuarına ihtiyaç duymadan tamamen yazılım tabanlı projeler de oluşturabilirsiniz. Tamamen yazılım tabanlı çalışmalar, yarışmaya katılmaya, rekabet etmeye ve kazanmaya tamamen uygundur.

Hayır. Bir öğrenci her kategoride yalnızca bir takımın üyesi olabilir.

Evet, kayıt olduktan sonra takım üyelerinizi güncelleyebilirsiniz. Bunun için kontrol panelinize giriş yaparak gerekli adımları tamamlayıp yapabilirsiniz.

Track 1, genç vizyonerlerin yaratıcı teknolojiyi uygulanabilir gerçek dünya çözümlerine dönüştürdüğü dönüştürücü bir arenadır. Katılımcılar, PictoBlox’u kullanarak Birleşmiş Milletler Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları (BM SKA) ile uyumlu 6 temel alanda girişimci projeler tasarlar, inşa eder ve sunarlar :

  • Yarın Harekete Geçin

  • Geleceği Besle

  • Sağlığı Güçlendirmek

  • Potansiyeli Ortaya Çıkarın

  • Dünyayı Yeniden Canlandırın

  • Daha Ötesini Keşfedin

Kodlama ve teknik uygulama becerilerinin ötesinde, 1. Yol gerçek girişimcilik düşüncesini vurgular. Öğrencileri vizyonlarını ifade etmeye, fikirlerini etkili bir şekilde sunmaya ve küresel ölçekte gerçek toplumsal sorunları çözmeye teşvik eder.

Her ekip, yukarıda verilen resmi şablonu esas alarak iş sunumunu hazırlamalıdır.

Sunumunuz 6 ila 10 slayttan oluşmalı ve aşağıdaki noktaları kapsamalıdır:

  1. Problem Bildirimi: Çözmeye çalıştığınız gerçek dünya sorununu net bir şekilde açıklayın.

  2. Fikir geliştirme: Ekibinizin konsepti nasıl geliştirdiği.

  3. Çözüm: Önerdiğiniz yenilik ve teknolojinin ayrıntılı bir özeti.

  4. Mevcut Rekabet: Mevcut alternatiflerin veya mevcut piyasa çözümlerinin analizi.

  5. Benzersiz Satış Teklifi (USP): Projenizi farklı, yenilikçi veya daha iyi kılan nedir?

  6. İnovasyon Vitrini: Projenizin uygulamadaki halini gösteren net fotoğraflar ve video klipler.

Projeniz, uzman paneller tarafından yürütülen kapsamlı, çok aşamalı bir değerlendirme sürecinden geçecektir. Başvurular, yenilikçilik, pratik etki, teknik uygulama, sunum netliği ve seçilen BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları temalarıyla uyumluluk gibi temel ölçütler üzerinden değerlendirilecektir. Yukarıda verilen ayrıntılı değerlendirme kılavuzlarına göz atarak tüm kriterleri inceleyebilirsiniz.

  •  

PictoBlox ile uyumlu olan Quarky, Evive, micro:bit, Arduino, ESP32, T-Watch, Boffin, Makey Makey ve LEGO setleri gibi her türlü donanımı kullanabilirsiniz.

  •  

Fikir edinmek ve teknik rehberlik almak için çeşitli özel kaynaklara başvurabilirsiniz:

  • Örnek Proje Sayfası: İlham almak için, temel alanlar ve BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları temalarıyla uyumlu geçmiş çalışmalarımızı içeren, özenle seçilmiş örnek proje sayfamıza göz atın.

  • Sosyal Medya ve Video Tanıtımları: Gerçek yenilikleri uygulamada görmek için Instagram hesabımızdaki (@codeavour) ve resmi YouTube kanalımızdaki öğrenci projesi videolarını keşfedin.

  • Öğrenim ve Uzman Oturumları: Projenizi sorunsuz bir şekilde oluşturmanıza yardımcı olmak için tasarlanmış ücretsiz öğrenme materyallerine, yapılandırılmış eğitimlere, teknik kaynaklara ve uzmanlar tarafından verilen rehberlik oturumlarına erişin.

Çözmek istediğiniz probleme bağlı olarak, BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçlarıyla uyumlu 6 temel alanda yenilik yapabilirsiniz:

  • Yarını Harekete Geçirin: Otonom elektrikli mobilite dönüşüm kitleri, akıllı trafik optimizasyonu veya sürücü güvenliği izleme sistemleri.

  • Geleceği Besleyin: Akıllı yapay zeka tabanlı bitki izleme, otomatik hidroponik seralar veya güneş enerjili tarımsal sulama sistemleri.

  • Sağlığı Güçlendirin: Akıllı ilaç dağıtıcıları, işaret dili tercümanları veya sağlık durumlarını taramak için yapay zeka araçları.

  • Potansiyeli Ortaya Çıkarın: Özel gereksinimli öğrenciler için etkileşimli yardımcı cihazlar veya STEM öğrenme setleri.

  • Dünyayı Yeniden Canlandırın: Otomatik atık ayırıcılar, akıllı hava kalitesi temizleyicileri veya su kirliliği izleme sistemleri.

  • Daha Fazlasını Keşfedin: Yenilenebilir enerji sistemleri, akıllı mikro şebekeler veya temiz teknoloji yenilikleri.

Lütfen Dikkat: Bu fikirleri keşfetmeniz ve ilham almanız için özel bir örnek proje sayfası yayınladık, ancak örnek projeler olduğu gibi kopyalanmamalıdır. Bunları yaratıcılığınızı harekete geçirmek ve kendi özgün çözümünüzü geliştirmek için bir temel olarak kullanın.

Evet. Her takımın, organizasyon tarafından belirtilen kurallara uygun şekilde hazırladığı proje değerlendirme videosunu YouTube’a yüklemesi ve video bağlantısını yarışma panelindeki ilgili alana eklemesi gerekmektedir.

Video, jüri üyelerinin projeyi ön değerlendirme aşamasında inceleyebilmesi ve değerlendirme sürecinin daha verimli ilerleyebilmesi açısından önemlidir. Video bağlantısının belirtilen son başvuru tarihine kadar sisteme yüklenmesi gerekmektedir.

Proje raporunun belirlenen tarihe kadar sisteme yüklenmesi büyük önem taşımaktadır.

Raporların zamanında teslim edilmesi, jüri üyelerinin projeleri yarışma gününden önce incelemesine, projenin amacı, teknik yapısı ve yapay zekâ kullanımına hâkim olmasına yardımcı olur. Bu sayede değerlendirme süreci daha sağlıklı ve verimli yürütülür, sunum sırasında jüri üyeleri projeye daha hazırlıklı olur.

Geç teslim edilen veya eksik yüklenen raporlar, jüri üyelerinin projeyi önceden inceleme imkânını kısıtlayabileceğinden, takımların raporlarını son başvuru tarihini beklemeden yüklemeleri tavsiye edilir.