Track 2: Wellness Wave AI-Robo Mücadelesi

Teknoloji Odaklı Yapay Zeka Görevleriyle Sağlıklı Yaşam Dalgasına Binmek

Öğrencilerin yapay zeka ve robotiğin gücünden yararlanarak sağlıklı yaşamı ve refahı teşvik ettiği dönüştürücü bir yolculuğa çıkın. Bu ilham verici programda, katılımcılar Quarky kullanarak bir robot tasarlayacak ve PictoBlox ile programlayarak daha sağlıklı toplulukları destekleyen arenada 8 yenilikçi görevi yerine getirecekler.

Track 2

Wellness Wave AI-Robo

Mücadelesi

Genç yenilikçilerin yapay zeka destekli robotlarla refah zorluklarının üstesinden gelmek için teknolojiyi kullandığı sağlık odaklı arenaya adım atın.

 

Katılımcılar, Quarky serisini kullanarak robotlar tasarlıyor ve PictoBlox ile programlayarak, problem çözme becerilerini kullanarak tıbbi kampları destekliyor, hijyen bilincini yaygınlaştırıyor ve hayati sağlık göstergelerini izleyerek teknolojiyi gerçek dünya sağlık çözümlerine dönüştürüyorlar.

Çocuklar ve Gençler İçin En Büyük Kodlama Yarışması

Sağlıklı bir gelecek için teknoloji kullanımına odaklanan bu edisyon, uluslararası yapay zeka, kodlama ve robotik yarışmasında yarışmak ve uzmanlıklarını sergilemek üzere dünyanın dört bir yanından genç yetenekleri bir araya getiriyor.

Track 2 için Codeavour Robotik Kitleri

Codeavour Yarışma Ürünleriyle Oyun Stratejinizi Geliştirin

Codeavour’un Quarky Creator Kit’i ile Wellness Wave AI Challenge robotik oyun stratejinizi geliştirin ve yüksek performanslı robotlar tasarlayın. Codeavour Arena Kit ile stratejilerinizi gerçek zamanlı olarak uygulayın ve mükemmelleştirin. Kodlama becerilerinizi bir üst seviyeye taşıyın ve rekabeti güvenle fethedin.

Çocuklar ve Gençler İçin En Büyük Kodlama Yarışması

Sağlıklı bir gelecek için teknoloji kullanımına odaklanan bu edisyon, uluslararası yapay zeka, kodlama ve robotik yarışmasında yarışmak ve uzmanlıklarını sergilemek üzere dünyanın dört bir yanından genç yetenekleri bir araya getiriyor.

Nasıl Katılabilirim?

1 Kayıt Olun

Son kayıt tarihi 28 Kasım

2 Öğrenin

AI-ML, AR-VR ve robotik alanlarında etkileşimli Bootcamp’lerle uzmanlaşın.

3 İnşa Edin

Quarky’nizi bir araya getirin ve yeniliğe zemin hazırlayın.

4 Yarışın

Mayıs 2026’daki Final’de yeteneklerinizi gösterin ve zirveyi hedefleyin

Codeavour 7.0 Türkiye’ye katılım için kayıt süreci :

  1. Ulusal yarışmaya katılım için $35 ücret ödeyin. Daha fazla bilgi için  codeavour@inomaker.com adresine e-posta gönderin.

Codeavour 7.0 Takım 2 için Görevler ve Mücadeleler

Bir zamanlar canlılık dolu bir ada olan bu adayı tehdit eden sağlık krizlerinin yaşandığı Wellness Wave AI Challenge’a katılın. Artan hastalıklar, güvensiz su kaynakları ve yetersiz beslenmeyle karşı karşıya kalan yapay zeka destekli robotlarınız, yapay zeka, robotik ve sürdürülebilirliği sergileyerek refahı geri kazanmak için yarışmalıdır.

1. Meydan Okuma: Yoga

2. Meydan Okuma: Sivrisinek Önleme

3. Meydan Okuma: Maraton Düzenleme

4. Meydan Okuma: Susuz Kalmamak

5. Meydan Okuma: Yılan Isırığı Kurtarma

6. Meydan Okuma: Aşılama

7. Meydan Okuma: Kanı Tanımlayın

8. Meydan Okuma: Suyu Test Etmek

Track 2 Öğrenme Kaynakları

Bu öğreticiler, PictoBlox’ta Blok kodlama ile Makine Öğrenimi (ML) modelleriyle çalışma konusunda bir giriş sunmaktadır. 

AI, önceden eğitilmiş tanıma kartlarını (işaretler, sayılar ve diğer nesneler gibi) tanımak için kullanılır. 

Bu eklenti, Quarky’nizi hat takibi yaparken bloklar ve Python fonksiyonları rahatça kullanarak hızlandırmanıza yardımcı olur.

 Robot hareketini, hat takibini, motor ve servo işlemlerini kontrol eder.

 Bu kursta, robotunuzu güçlü mekanizmalar ve bağlantılar ile oluşturabilir ve özelleştirebilirsiniz.

Yönergeler

  • Aşağıdaki 3 yaş grubundan birine katılabilirsiniz:

İlkokul

(7 - 10 Yaş)

1-1.png

Ortaokul

(11 - 14 Yaş)

2-1.png

Lise

(15 - 18 Yaş)

3-2-1.png
  • Bir takım, 2 veya 3 katılımcıdan +1 mentordan oluşur.
  • Tüm katılımcılar, yaş grubu ve takım büyüklüğü kriterlerine uymalıdır.
  • Takımda iki kişi varsa, her iki üye de aynı yaş grubunda olmalıdır. Yaşları farklıysa, grup, daha yaşlı üyenin yaşına göre belirlenir.
  • Takımın kayıt işlemini resmi Codeavour 7.0 web sitesinde tamamlaması gerekmektedir. Saha kayıtları kabul edilmeyecektir.
 

Genel Bilgiler

  • Codeavour 7.0 International, Track 2 veya Wellness Wave AI-Robo Challenge fiziksel robotik yarışmasıdır.
  • Takımlar, Quarky Serisini kullanarak robotlarını tasarlamalı ve inşa etmeli ve seçme, yerleştirme veya değiştirme gibi çeşitli görevleri tamamlamalıdır.
  • Arena’daki nesnelerin yönelimleri.
  • Robot otonom veya manuel olarak kontrol edilebilir ve kendin yap (DIY) yöntemiyle yapılmalıdır. Görevler Yapay Zeka, Robotik, Kodlama ve Makine Öğrenimi (ML) içerir.
  • Not:
    • Manuel Kontrol: Manuel kontrol seçeneği, katılımcıların robotlarının hareketlerini doğrudan cihazlarını kullanarak kontrol etmelerine olanak tanır.
    • Otonom Robot: Otonom robot seçeneği, robotun çizgi takip tekniğini kullanarak önceden belirlenmiş bir yolu takip etmesi ve nesneleri belirlenen konuma yerleştirerek görevi tamamlaması için programlanmasını içerir.
    • Codeavour International’ın 2. Programı, öğrencilerin aşağıdaki alanlarda becerilerini ve yaratıcılıklarını geliştirmelerine yardımcı olacaktır:
      • Genel Kodlama
      • Robotik konsepti
      • Mühendislik Becerileri
      • Yapay Zeka
      • Zorlukları çözmeye yönelik stratejiler planlanıyor
      • Gerçek dünya problemlerini çözme, Takım çalışması, Hata ayıklama
    •  

Maçtan Önce: 

  • Maç öncesinde katılımcıların dikkat etmesi gereken bazı önemli noktalar şunlardır:

    • Robot yalnızca PictoBlox kullanılarak programlanmalıdır. PictoBlox içindeki herhangi bir kodlama ortamını kullanabilirsiniz.
    • Katılımcılar yalnızca Quarky ve Intellio kullanarak bir robot yapmalıdır. Robotlar, tur başlamadan önce tamamen monte edilmiş olmalıdır.
    • Katılımcılar, robotlarının belirtilen gereklilikleri karşıladığından emin olmak için belirlenen Codeavour robot doğrulama ekibi tarafından fiziksel bir mekanda doğrulanmalıdır.
    • Maç öncesi katılımcı takımlara maç saati ve saha tablosu bildirilecektir.
    • Yarışma öncesinde takımlara, robotlarını belirlenen antrenman sahasında test edip kurmaları için 10 dakika süre verilecek.

Oyun Alanı:

    • Oyun alanı/arenasına ilişkin detaylar aşağıdadır.
        • Önemli oyun alanı boyutları:
        • Oyun alanı boyutu: 93 x 45 inç
        • Yol boyutu: 15 cm
        • Siyah çizginin genişliği: 1,5 cm

Oyun alanı/arenası, çeşitli noktalardan kırmızı dış hatlarla alma noktaları, yeşil dış hatlarla ise bırakma noktalarıyla işaretlenmiştir. Başlangıçta, kırmızı dış hatlarla işaretlenmiş alana bir nesne yerleştirilir ve bir robot nesneyi bırakma noktasına taşımaktan sorumlu olur.