Track 3: ROBO FUTBOL LİGİ

Yeniliğin Futbol Heyecanıyla Buluştuğu yer

Takımların Robo Soccer Arena’da kafa kafaya yarışırken yaratıcılıklarını, stratejik düşünmelerini ve hassas kontrollerini sınadıkları heyecan verici bir manuel-robotik yarışması.

Track 3

Robo Futbol Ligi


Hakimiyet İçin Yenilik Yapın

Takımların kendi Futbol Robotlarını yaratıp PictoBlox ile programladıkları heyecan verici, uygulamalı bir robotik yarışması. Katılımcılar robotlarını cihazları aracılığıyla manuel olarak kontrol ederek arenaya gerçek zamanlı strateji ve hassasiyet getiriyor.

Bu lig, yaratıcılığı teşvik ediyor, robotik ve kodlama becerilerini geliştiriyor, takım çalışmasını ve adil oyunu teşvik ediyor. Futbol heyecanını inovasyonla yeniden yorumluyor.

Track 3: ROBO SOCCER LEAGUE'in arena ve arena kurulum kılavuzunu keşfedin

Çocuklar ve Gençler İçin En Büyük Kodlama Yarışması

Sağlıklı bir gelecek için teknoloji kullanımına odaklanan bu edisyon, uluslararası yapay zeka, kodlama ve robotik yarışmasında yarışmak ve uzmanlıklarını sergilemek üzere dünyanın dört bir yanından genç yetenekleri bir araya getiriyor.

Nasıl Katılabilirim?

1 Kayıt Olun

Son kayıt tarihi 28 Kasım

2  Öğrenin

Etkileşimli oturumlar ve eğitim kamplarıyla becerilerinizi geliştirin

3  Yarış

Bölgesel ve Ulusal Etkinliklere Katılın

4  Kazan


Mayıs 2026’daki Final’de yeteneklerinizi gösterin ve zirveyi hedefleyin

Codeavour 7.0 Türkiye’ye katılım için kayıt süreci :

  1. Ulusal yarışmaya katılım için $35 ücret ödeyin. Daha fazla bilgi için  codeavour@inomaker.com adresine e-posta gönderin.

Robo Futbol Ligi için Arena Görünümü

En üst düzey robo-futbol arenasına adım atın ve stratejinin teknolojiyle buluştuğu aksiyon dolu bir mücadelede yarışın! Yapay Zeka ve Robotik kullanarak kendi robotlarınızı inşa edip programlayın, ardından sahada test edin. Her maç, beceri, yaratıcılık ve takım çalışmasının bir sınavıdır ve size şampiyonluğu hedeflerken teknik becerilerinizi sergileme şansı verir.

Yönergeler

  • Aşağıdaki 3 yaş grubundan birine katılabilirsiniz:

İlkokul

(7 - 10 Yaş)

1-1.png

Ortaokul

(11 - 14 Yaş)

2-1.png

Lise

(15 - 18 Yaş)

3-2-1.png
  • Bir ekip 2 veya 3 katılımcıdan + 1 mentordan oluşur
  • Tüm katılımcıların yaş grubu ve takım büyüklüğü kriterlerini karşılaması gerekmektedir.
  • İki kişilik takımlar için, her iki üyenin de aynı yaş grubunda olması gerekir. Yaşları farklıysa, grubu büyük üyenin yaşına göre seçin.
  • Proje yalnızca PictoBlox kullanılarak programlanmalıdır.

    Track 3 projeleri için yalnızca PictoBlox ile uyumlu donanımlara izin verilir, örneğin Quarky, Evive, micro:bit, Arduino, ESP32, Boffin, T-Watch, TECbits LEGO, vb. donanım parçaları ile projeleriniz yapabilirsin.

  • Takımın kayıt işlemini resmi Codeavour 7.0 web sitesinde tamamlaması gerekmektedir. Saha kayıtları kabul edilmeyecektir.
Top Özellikleri:  Topun boyutu Boyut: ~6–8 cm, ideal olarak 7 cm’dir. Robot Özellikleri
  • Her takımın en az 2 robotu ve yedek olarak 3. bir robotu bulunmalıdır.
  • Robot Özellikleri:
    • PictoBlox/Dabble ile kablosuz olarak manuel olarak kontrol edilir.
    • En geniş haliyle (maçın başında veya maç sırasında) 20x20x20 cm küpün içine sığar ve ağırlığı 800 grama kadar çıkar.
    • Maksimum voltajı 9 volt (tam şarjlı) olan herhangi bir aküye izin verilir. Robotun herhangi iki terminali arasında, toprağa göre maksimum 9 voltluk bir voltaja izin verilir. Akü, standart güvenlik normlarına uygun olmalıdır.
  • Kaçınılması Gereken Şeyler
    • Robotlar tehlikeli malzemelerden yapılmamalıdır. Codeavour ekibi, yarışmanın herhangi bir aşamasında tehlikeli gördüğü herhangi bir robotu diskalifiye etme hakkını saklı tutar.
    • Robotlar, rakiplerinin robotlarına herhangi bir şekilde, örneğin herhangi bir yıkıcı mekanizma kullanarak, kasıtlı olarak zarar vermemelidir. (Zararsızca meydana gelen küçük aşınma ve yıpranmalar göz ardı edilecektir.)
    • Bot, kızılötesi ışık, elektromanyetik mekanizmalar veya benzeri yöntemler kullanarak rakip robotlara müdahale etmemelidir. Böyle bir müdahaleden şüphelenilmesi halinde hakem inceleme yapacak ve onaylanması halinde bot diskalifiye edilecektir.
Arena ve Maç Formatı:
  1. Arena Ölçüleri: 200×110 cm işaretli oyun alanı. (±%5 tolerans)
  2. Maç Süresi: 2 dakikalık iki yarıdan oluşacak ve yarılar arasında 1 dakikalık ara verilecek.
  3. Her takım rakip kale direğine gol atmaya çalışacaktır.
  4. Gol atıldığında puanlar verilecek ve top Arena’nın ortasına yerleştirilecek.
  5. Kazanan: Maç sonunda en yüksek toplam puana sahip olan takım kazanır.
  Puanlama ve Cezalar (Puan Sistemi):
  1. Atılan gol: +4 puan.
  2. Sarı Kart : Uyarı. Maç durdurulur ve robotlar dondurulur.
  3. Kırmızı Kart : Bir robot devrenin geri kalanında oyundan çıkarılır. Kartla sonuçlanabilecek fauller (örnekler):
    • Maç esnasında kendi veya rakip robotlara dokunmak.
    • Topu çok uzun süre taşımak.
    • Topu arenanın dışına tekmelemek.
  4. Arenaya, topa veya rakip robotlara kasıtlı olarak zarar vermek (hakemin takdirine bağlı olarak diskalifiye ile sonuçlanabilir). Not: Herhangi bir faul durumunda maç durdurulacak, robotlar donacak, top ortada yeniden ayarlanacak ve hakemin işaretiyle oyun devam edecektir.
Tie-Break
  1. Maç sonunda iki takımın puanlarının eşit olması durumunda penaltı atışları oynanacak.
  2. Her takıma 3’er penaltı fırsatı verilecek.
  3. Yine eşitlik olursa her iki takıma 1’er puan verilir ve tur sonlandırılır.